Master’s Thesis
Dayarathna Miyuru
MEXARC : smart client software architectures for presentation applications, 2010
菅原 友理
画像における人の着目点情報収集環境の提案
Suggestion of the viewpoint intelligence environment of the person in the image, 2013
塚原 康仁
グローバルコンピューティング環境におけるホスト情報取得および可視化の実現
Realizing acquisition and visualization of hosts in global computing environment, 2011
仲倉 利浩
OurTV! : 次世代テレビプラットホームの設計と構築
Design and construction of “OurTV!” appliances platform, 2011
西尾 淳志
ソーシャルメディアにおける情報管理環境の実現
Creating contents management environment for social media, 2011
根本 貴弘
アマチュアレースイベントにおけるリアルタイム情報共有コミュニケーションの提案と評価
Evaluation of proposal for real-time information sharing communication system for amateur racing event , 2011
村瀬 結衣
OurTV! : デジタルリビングにおけるテレビのコミュニケーションデザイン
OurTV! : Communication design for living room’s TV, 2011
相島 雅樹
協調作業のための人的資源管理環境の実現
Realizing human resource management environment for cooperative work, 2012
太田 裕子
買い物サービスにおける高齢者向けユーザーインターフェイスの実現
Realization of user interface for aging people on an online shopping service, 2012
竹内 冠太
BufferMan: 遠隔での課題発見型協調作業を支援するテキストチャットシステム
BufferMan: Text chat system for agenda finding collaborative work in remote, 2012
寺﨑 まどか
EatNavi: A taste-centric social food application using an icon indexing system, 2012
Deng Jie
EATnavi : ライフコンテンツを共有するプラットフォームの構築
EATnavi Social media for life contents communications Services, 2012
内田 萌友
音を利用したリアルタイム経験記録を可能とするライフログの提案
Proposal of a sound-based real-time life log, 2013
許 又双
実空間とネットワークにおける協力・支援情報に特化した新たな情報共有システムの構築
The construction of a new information sharing system that specializes in the cooperation supporting information between network and the real space, 2013
高田 広平
場所依存の情報共有のための追加情報型サービスモデルを用いた共有掲示板の提案
Proposal of location based bulletin board system utilizing participation promotion function, 2013
陳 奕親
shoutoeat : WANTSを登録する目的志向型ライフログの提案
shoutoeat: a proposal for a purpose-oriented lifelog by WANTS Method, 2013
志賀 真理子
ネットワークを活用した経験蓄積に基づくスケジュール機構の実現
Development of a scheduler based on the activity history accumulated in the network, 2013
王 東宇
Design and implementation of user-centered home appliance controlling service environment, 2014
虞 謝静
Customized recommendation for business logistics-objective oriented recommendation mechanism, 2014
Salcedo Nahuel Matias
CITIUS: design and implementation of a context aware digital signage infrastructure for the public transport, 2014
萧 若薇
Relative location oriented social network, 2014
Tantomo Andrew G.
Creation of product information sharing platform using user generated content database, 2014
飯田 光
レクリエーション分野におけるフラッシュマーケティングの活用
Utilyzing flash marketing for recreational services, 2015
角間 実
コミュニティにおける活動型情報共有プラットフォームの実現
Realization an activity type information sharing platform in a community, 2015
作田 耀子
コスプレイベントにおけるイベント活動支援環境COSUEの実現と評価
Implementation and evaluation of COSUE: Cosplay support environment, 2015
服部 大
コンティニュアスサイネージネットワーク「COSINE」の構築
Development of Continuous Signage Network “COSINE”, 2015
堀篭 宏章
コミュニティ物流を実現するためのローカル物流最適化環境の実現
Proposal to re-design the area logistics environment of parcel delivery service, 2015
Gavrilova Tzvetelina
Social Stories: Engaging Video Content for Social Enterprise Audiences in Social Media, 2015
Angelia Stefanie
Tata-N-Taro Adventure: Encouraging Collaboration Between Preschool Children Through Motion Capture Game in Remote Environment, 2015
Martin Taylor
Design and Implementation of the Surreal Interactive Movie Environment SIME, 2015
李 イクン
Design and Implementation of Interactive Visual Contents Using Automatic Door, 2015
劉 純
EVAP: Subjective Evaluation Platform for Amateur Promotion Video Producers, 2015
入江 晋太朗
OTOTOCI: 無線機を活用した店の生活音可聴化の実現
OTOTOCI: realizing auralization of stores’ living sound using radio receiver and transmitter, 2016
楠 大史
ハイフレームレート動画を活用したプロモーション効果の検証
Promotional effectiveness of high frame rate video, 2016
Yazid Muhammad Ghufron
Designing a modest sportswear to provide comfort in daily sports activities for Muslim women wearing hijab, 2017
廖 珍珍
中国に日本の自主制作漫画を流通させるための提案
Proposal for distribution the Japanese voluntary comic to China, 2016
Wang Ziyi
MyMory: a service platform to improve the amateur photography business, 2016
Salikova Alisa
“FitHub” a service design to encourage physical activity through branded incentives, 2016
Leonardi Cristiano
THE EMPYRIAN: vision files for a virtual reality music platform, 2017
今井 璃紗
Audiovisual content creation and evaluation to support exercising activities at home for the elderly, 2017
AlRashdi Rahma Ahmed Ali Nasser
Design and implementation of “HOT” history of things, 2017
高島 瑛彦
フレームを用いたインタラクティブパノラマ映画システム”Frame-Immersive Film”における臨場感体験の実現
Creating a sense of presence in interactive panoramic movie system “Frame-Immersive Film” by using the frame, 2017
中村 佳正
歩行者のための記憶型道案内システムの実現
Designing memory-type route guide system for walkers, 2018
林 岳
Effectiveness of time-lapse photography for an apparel brand promotion, 2017
洪 羽宣
Cosmatch : 台湾におけるコスプレイヤーとカメラマンとの繋がりを生み出すマッチングサービスの提案
Cosmatch: proposal on the matching service that promotes connections between cosplayers and photographers in Taiwan, 2017
Adita Gina Fitria
Folding fan-exploration of creativity in an interactive multimedia environment using body extension, 2017
Kusmareza Adim, Adrio
Wikiba literacy sharing: an educational program for novice light novel authors in Indonesia, 2018
Costa Giorgio
Designing framework for human-autonomous vehicle interaction, 2017
Julsaksrisakul Pafan
It-pet: interactive therapeutic pet device for remote replication of an animal, 2017
陳 夏陽
A cinematization scheme for revitalizing cantonese opera by adapting existing and innovative filmmaking methodologies, 2017
Hansarikit Sarunya
HELPME!: language help and exchange platform for everyone talking to everyone, 2017
蘇 晗
Design of web animation tool based on HTML5-WATON, 2018
宋 杰
顔認識を活用した着ぐるみ向けAR擬似体験サービスの実現
Realization of AR simulated experience service for Kigurumi using face recognition, 2018
吉岡 大輔
キグルミにおけるクリエイターとプレイヤーの連携に関する研究
Research on collaboration between creators and players in Kigurumi, 2018
朱 雨峦
The Maze Game: the application of non-verbal communication in enhancing game experience for cooperative online game, 2018
趙 家寧
Tangible apps necklace: design modular neck-worn digital jewelry for augmenting interpersonal communication, 2018
Chokpitiboon Pirasa
HappiHatch: virtual pet for real world interaction encouragement, 2018
Tsatsara Athanasia
Towards adaptive game design: personalization based on player behavior, 2018
Humaira Fadhila Zahra
Exploration game utilizing Yurukyara (local mascot) to promote local travel destination for young adults foreign travelers, 2018
Bektachi Zineb
SAUDADE: reviving travel experiences through sound to evoke positive emotions, 2018
Levantino Valeria
BAO-ME: design of a huggable device to improve mental well-being through haptic interactions, 2018
Romera Sanchez Ana Yunuen
Flair: towards a therapeutic serious game for social anxiety disorder, 2018
高荷 隆文
Our TV : テレビと携帯端末を利用したテレビを楽しくするインタフェースデザイン
Our TV: designing interface for the new TV life with TV set and mobile phone, 2010
高橋 勇人
アジア地域研究におけるラーニング・コミュニティの構築と知のポータルの創造 : workshop 2009 Asia 100の実践から
Constructing a learning community and creating a portal of the wisdom in Asian studies: from the practice of workshop 2009 Asia 100, 2010
檀上 誠
三次元仮想空間におけるアバターデザイン
Designing avatar in virtual space, 2010
小田 勝久
次世代デジタルサイネージモデルの構築 : メディアへの拡大要因の分析と提案
Construction of the next generations’ digital signage model: a research on the growth factor of digital signage to be the mass media, 2010
加藤 浩
フラヌール : デジタル透視望遠鏡 : 商店街と地域社会の活性化を支援するインタラクティブ広告メディアのデザイン
Flaneur: digital see-through telescope : a design of interactive advertisement stimulates shopping districts and local communities, 2010
北川 尚宏
地域コミュニティの活性化に果たすローカルテレビ局の役割
Reinvigorate local community by local television, 2010
喜安 伸
インターネットを利用した政治キャンペーン支援システムの開発と検証
Development and verification of a political campaign system on the internet, 2010
井辺 拓男
Sentio+ : 都市における街歩きを楽しくするジオソーシャルサービスのデザイン
Design of Sentio+: a geo-social service which makes users enjoy the walking in a city, 2010
大津 倫子
社会人オンラインゲーム依存症者の行動モデルと実態
An analysis on the behavior of working adults addicted to online games, 2010
翁 姫雅
切紙細工に基づくARマーカーのデザインと検証
Design and verification of AR markers based on paper-cutting, 2011
朱 景華
MyMagazine : 顔に着目したデジタル雑誌のパーソナライズ
MyMagazine : The personalization of digital magazines by using faces, 2011
張 暁航
日中コンテンツ産業の架け橋 : リアルビジネス経験に基づいて問題点の分析および新しいビジネスプランの提出
To bridge the content industries in Japan and China: analyze the problems through the real business and innovative new business plans, 2011
廣井 慧
組織間連携を考慮した災害情報共通基盤の実現と評価
Disaster information management systems on a common platform for smooth collaboration of communities, 2011
根岸 義晴
ソーシャルメディアと市民運動
SocialMedia and citizen’s campaign, 2011
韓 奭柱
電子書籍市場のマルチプラットフォームの構築に対する研究 : AMIO(All Media In One) プロジェクトを中心に
A study on building a multi platform for e-book market: focusing on AMIO(All Media In One) project, 2011
馬 佳妮
デジタルサイネージを使用したアート鑑賞支援するための作品感想共有システムのデザイン
Enhancing art awareness and appreciation with comment sharing through networked digital signage, 2011
林 雅涵
イマジナリー・コンパニオンの具現化 : エモーショナル・デザインを通して
Make an imaginary companion: through emotional design, 2011
呉 欣蓉
Design an effective workshop for children: employ drama techniques in kids workshop: using Wonderland Kids Workshop as an example, 2011
張 菁容
Branding the dream: develop cultural strategy for one at global stage, 2011
荒川 裕紀
機材管理を考慮したデジタルサイネージシステム構築モデルの提案
KUMA: manageable and standardized digital signage system, 2012
伊藤 星輝
『体験型音楽LIVEの開拓』 : 様々なライブによる試行実験
“Exploitation of the experienced type music live”: the trial experiment by various live, 2012
川名 宏和
dotanco: 印面形状を電子制御可能なスタンプデバイス
dotanco: A stamp device with a computer controlled stamp pattern, 2012
佐々木 貴広
デジタルサイネージとモバイル連携: 企業間連携の取り組みと推進
Digital signage linked with mobile devices: business to business interactions and management, 2012
神崎 崇
APPOGGIO: 場の状況に応じてパーティーを演出するグラスのデザイン
APPOGGIO: A design of an interactive glass directing party time based on the situation, 2012
佐山 明裕
Scribbler: On demand fabrication of personal artifacts in daily life, 2012
杉本 健一
Multi-user sound perfume system, 2012
田中 秀和
聴覚触覚間クロスモーダル効果及び咀嚼動作検出を用いた食感知覚操作システムの研究
Food texture perception control system by chewing detection and cross-modal illusion between haptic and hearing, 2012
Harupuka Veronika
Food media: enhancing food experiences through technology, 2012
Bonnici Joan
EdoCeleste: a music promotion portal designed to market the Japanese Visual-Kei genre, over the Internet, through viral and cross-promotion techniques, for a maximum promotional potential of the bands involved, 2012
上杉 類
インターネット上におけるパーソナル情報利活用のための第三者機関設立の提案
Proposal for the establishment of a third-party organization for the utilization of personal data on Internet, 2013
神谷 将吾
Sound Zoo Passage: ショッピングモールの来客者を音で店舗へと誘う通路のデザイン
Sound Zoo Passage: design the passage tempting shoppers by sounds in shopping center, 2013
柴﨑 美奈
博物館における人と空間の関係性に着目したインタラクティブな鑑賞体験のデザイン
Designing interactive museum experience that accounts for screen, human and environment relationship, 2013
新谷 有幹
Sheets of Sounds: デジタル音楽教則本のデザイン
Sheets of Sounds: design of digital music texts, 2013
竹内 祐太
触感コンテンツの創作と共有に関する研究
Study on creation and sharing of tactile content, 2013
張 文静
Colabo: a tool for collaborative documentary filmmaking, 2013
Almahr Ali
Re-imaging the UI for metadata entry & media production, 2013
McLemore Wayne
Condition-based geolocation distribution for user-generated contents, 2013
亀山 泰夫
アニメビジネスの特性分析と課題解決に向けた一提案
Characteristic analysis of anime business and one suggestion for its problem solution, 2014
Tag Benjamin
Enhancing professional motion pictures with user generated contents. Poligatari: a new platform for the involvement of amateurs in professional documentary productions, 2014
田中 亮達
地域資源と観光鉄道を繋ぐ観光メディアの開発
Design and development of tourist information media connecting train infrastructures and regional resources, 2014
張 衍義
文化財鑑賞における身体的鑑賞の提案と実証
Embodied appreciation of cultural properties through virtual reality technologies, 2014
辻畑 優佳子
生ねっと会議レコメンドシステム”かまぼこちゃん”の提案
Recommendation systems for live discussion channels “Kamaboko-Chan”, 2014
戸田 光紀
Graffiti Fur: 被毛を有する布表面の逆毛による模様の描画手法に関する研究
Graffiti Fur: drawing patterns on fuzzing rugs by rubbing fibers on the surface, 2014
水野 将伍
コミュニティ拡大による新しい世界的音楽展開モデルの検証と提案 : 世界中のファンを結びつける”場”のデザイン : make a our psychommunity
Inspection and suggestion of a model to spread out new worldwide music throughout the community design a place to connect music fans all over the world : make a our psychommunity, 2014
Low Suzanne D’Bel Khin Su
Cuddly: enchant your soft object with a mobile phone, 2014
渡島 健太
Choreohaptics : 身体表現の創発支援を目的としたウェアラブルな触覚伝送システムの提案
Choreohaptics: a wearable haptic transmission system for supporting the choreographic creation, 2014
増田 一之
IoTベンチャー創業の実践 : IoTプロダクトのプロトタイピングと顧客開拓の事例
IoT start-up: prototyping and customer developing of IoT products, 2015
鄒 琰
ODATE GAME: character design and modelling for Japanese modesty culture based independent video game, 2015
曾 傑朗
Rhythm Satellite: design of a game to change morning wake-up behavior, 2015
伊東 広太郎
コミュニティをサイバー上に再構築する東北新世界のデザイン
Design Tohoku-Shinsekai for rebuild the community on cyber networks, 2015
稲田 卓
UG-TV : コミュニティ形成指向型UGCプラットフォームの提案
“UG-TV”: a UGC platform for creating communities, 2015
宇賀神 裕太郎
ロリータファッションの世界征服に向けた日本人ロリータファッションユーザーによる英語を使用した定期的な情報発信動画の検証と提案
Verifying and proposing in regularly povided videos that transmission information in English by a Japanese lolita fashion user aiming to conquer the world by lolita fashion, 2015
庄司 有希
新参ファンと古参ファンの共存によるアイドルプロモーションの一手法
A promotion for Japanese girls idol groups based on good relationship between new fans and core fans, 2015
劉 通
A Rewards-Based Crowdfunding Platform for Chinese Doujin Fans and Doujin Creators, 2015
太田 拓磨
無縁社会と仏教 : 仏教の新しいアプローチ
The society without connections : the new approaches of Buddhism, 2016
曹 詩源
Memosong: a music website which retrieves individual’s memories through music and stories, 2016
土居 真也
体験性を考慮した恋愛ゲームの実現
The experience of realization of the love game, 2016
中村 芳弘
Concert.in : クラシック音楽初心者にもコンサートの魅力が伝わるコンサート情報サービスの提案
Concert.in: proposal of a service to tell the attraction of the concert to the classical music beginners, 2016
早川 未央
高齢社会の新しい広告戦略について
About a new advertisement strategy of the aged society, 2016
引場 大地
LOLLY : 笑いを増長させるお笑い動画プレイヤーのデザイン
Design of the LOLLY: comedy video online player that enhances a “laugh” of viewer, 2016
箕輪 龍太 *学費未納のため修了保留
調理技術の伝承を実現する、レシピ・Eコマース一体型Webサービス「Recipecian.jp」のデザイン
The design proposal to skill transfer of cooking with the recipe service installed E-commerce facilities, 2016
虫明 奈緒
デジタルえほんを普及させる場の構築と評価
Event design for spreading digital children’s book, 2016
伊藤 脩
デジタルサイネージの価値を高めるプラットフォームの提案
Proposal of platform that enhances value of digital signage, 2017
福岡 正彬
地方におけるドライバーレスカーの設計による新しい都市計画手法の確立
New urban planning method using driverless car, 2017
木村 有梨
マンガと共に創るご当地超人スポーツクリエーション手法の提案と実践
Method of sports creation which is suitable for “Gotouchi superhuman sports”, 2017
朱 薏璋
中国市場に向けたアイドル性を用いた日本ポップダンスの普及手法のデザイン
Design of Chinese market-oriented publicity means for Japanese pop dance by idolization, 2017
川島 陽悠
音声インタラクションを用いて仮想デート体験を提供する街歩きゲームのデザイン
Design of the game walking about town that provide virtual dating experience using audio interaction, 2018
徐 心
SEATEC: a vacancy monitor system for a small restaurant, 2018
邵 トウ暉
身体動作に伴う視覚効果による運動感覚への影響
The influence of motion sensation by visual effect accompanying body movement, 2018
彭 煒
Exploring thermal perception on body extremities, 2018